Google memamerkan untuk mengacaukan dunia video game pada hari Selasa dengan platform Stadia yang akan memungkinkan pemain mengalirkan judul blockbuster ke perangkat apa pun yang mereka inginkan, karena perusahaan raksasa online itu juga meluncurkan pengontrol baru dan studio sendiri.

Perusahaan Teknologi Raksasa yang berbasis di California ini mengatakan platform Stadia akan terbuka untuk para gamer pada akhir tahun ini di Amerika Serikat, Kanada, Inggris, dan bagian lain Eropa.

Untuk saat ini, Google fokus bekerja sama dengan pembuat game untuk menyesuaikan judul untuk bermain di Stadia, dengan mengatakan telah menyediakan teknologi untuk lebih dari 100 pengembang game.

“Kami berada di ambang revolusi besar dalam game,” kata Jade Raymond, mantan eksekutif Ubisoft dan Electronic Arts yang memimpin studio baru Google, Stadia Games and Entertainment.

“Kami berkomitmen untuk menempuh jalan yang berani,” katanya dalam presentasi di Konferensi Pengembang Game di San Francisco.

Platform teknologi Stadia bertujuan untuk menghubungkan orang-orang untuk bermain interaktif di PC, tablet, smartphone, dan perangkat lainnya.

Google juga meluncurkan pengontrol baru yang dapat digunakan untuk memainkan game individu atau multiplayer berbasis cloud.

Pengendali Stadia mencerminkan apa yang dirancang untuk konsol Xbox atau PlayStation, dengan tambahan tombol khusus untuk streaming bermain langsung melalui YouTube atau meminta asisten virtual Google Assistant untuk membantu mengalahkan teka-teki atau tantangan yang menakutkan.

Kepala eksekutif Sundar Pichai mengatakan inisiatif ini adalah “untuk membangun platform permainan untuk semua orang.”

“Saya pikir kita bisa mengubah permainan dengan menyatukan keseluruhan ekosistem,” kata Pichai kepada audiensi utama.

‘Netflix bermain game’
Google berharap Stadia dapat menjadi game seperti Netflix atau Spotify bagi televisi atau musik, dengan membuat permainan konsol berkualitas yang tersedia secara luas.

Namun masih belum jelas berapa banyak Google dapat mengambil dari industri yang baru lahir, tetapi berpotensi besar.

Saat memproduksi game sendiri, Google juga akan mendekati studio lain untuk pindah ke model berbasis cloud.

Google berkolaborasi dengan video game titan Perancis Ubisoft tahun lalu dalam uji publik terbatas atas teknologi yang memperkuat Stadia, dan chief executive-nya berada di barisan depan pada pembukaan platform.

Versi baru dari game aksi blockbuster “Doom” yang dibuat khusus untuk dimainkan di Stadia digoda di acara tersebut oleh produser eksekutif studio iD Marty Stratton.

“Jika Anda ingin membuktikan kepada dunia, Anda dapat mengalirkan game dari cloud, game apa yang lebih baik daripada ‘Doom’,” kata Stratton.

Streaming game dari cloud membawa potensi untuk memanfaatkan daya komputasi dalam jumlah besar di pusat data.

Untuk gamer, yang bisa diterjemahkan ke dalam lingkungan permainan yang lebih kaya, opsi bermain yang lebih kreatif atau pertandingan royale pertempuran yang melibatkan ribuan pemain.

Pada konferensi pengembang, Google mendemonstrasikan permainan berbasis cloud yang cepat pada berbagai perangkat. Tapi itu tidak menawarkan rincian spesifik tentang bagaimana itu akan menghasilkan uang layanan baru atau memberikan kompensasi kepada pengembang.

Opsi menghasilkan uang dapat termasuk menjual langganan game seperti yang dikenakan Netflix untuk akses ke streaming televisi.

“Saya pikir ini adalah potensi transisi yang sangat besar dalam industri video game, tidak hanya untuk akses instan ke game tetapi untuk mengeksplorasi model bisnis yang berbeda ke game,” kata analis Jon Peddie Research Ted Pollak tentang Stadia.

“Mereka mengatakan itu Netflix dari game; itu sebenarnya cukup akurat.”

Ubisoft di papan tulis
Ubisoft, yang dikenal karena “Assassin’s Creed” dan judul lainnya, mengatakan akan bekerja dengan Google.

Co-founder dan chief-nya Yves Guillemot memperkirakan streaming akan “memberikan miliaran peluang yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk bermain video game di masa depan.”

Judul waralaba “Assassin’s Creed” digunakan untuk menguji teknologi “Project Stream” Google untuk hosting jenis permainan yang cepat dan mulus yang didukung oleh konsol in-home sebagai layanan online.

Keandalan dan kecepatan koneksi internet dipandang sebagai tantangan untuk cloud gaming, dengan aksi bermain yang berpotensi dirusak oleh kelambatan streaming atau gangguan.

Google mengatakan investasi dalam jaringan dan pusat data harus membantu mencegah latensi dalam pengiriman data.

Di tempat-tempat dengan nirkabel yang cepat dan andal, pemain internet kemungkinan akan mengakses game di berbagai perangkat yang dibayangkan oleh Google, sementara pemain hard-core di tempat-tempat di mana koneksi nirkabel tidak sesuai dengan tugas dapat memilih konsol, menurut Pollak.

“Saya pikir itu adalah kabar baik bagi semua orang,” kata Pollak ketika ditanya apa yang dimaksud Stadia bagi pembuat konsol utama Microsoft, Sony dan Nintendo.

Industri video game AS menghasilkan rekor pendapatan sebesar $ 43,4 miliar pada tahun 2018, naik 18 persen dari tahun sebelumnya, menurut data yang dirilis oleh Entertainment Software Association dan The NPD Group. (JPost)

LEAVE A REPLY